sábado, 16 de abril de 2011
viernes, 15 de abril de 2011
SHIGERU BAN!
SHIGERU BAN ES UN EXELENTE EJEMPLO DE ARQUITECTO, QUE SUS FINES ES AYUDAR A LA ARQUITECTURA MUNDIAL, A DAR EJEMPLO DE RECICLAJE CON FINES SOLIDARIOS Y NO DE LUCRO. AQUI ALGUNAS IMAGENES QUE SE DAN DESPUES DEL TERREMOTO EN JAPON Y COMO SU ARQUITECTURA ES AYUDA ANTE UNA PROBLEMATICA:
TRAS EL DESASTROSO TERROMOTO EN JAPON
CONSTRUCCION DE MODULOS DE VIV.
VIVIENDAS TEMPORALES
SOLUCION TERMINADA.
http://www.shigerubanarchitects.com/SBA_NEWS/SBA_news_5.htm
TRAS EL DESASTROSO TERROMOTO EN JAPON
CONSTRUCCION DE MODULOS DE VIV.
VIVIENDAS TEMPORALES
SOLUCION TERMINADA.
http://www.shigerubanarchitects.com/SBA_NEWS/SBA_news_5.htm
viernes, 8 de abril de 2011
jueves, 7 de abril de 2011
Frank Gehry
El juego es la creatividad en estado puro, nos enfrenta a situaciones nuevas, nos hace experimentar, crear, imaginar, inventar, equivocarnos, cambiar la perspectiva. Nos hace libres en un mundo donde los errores no son un problema, es más, nos ayudan a buscar soluciones y ha apartarnos del miedo al fracaso, desarrollando la seguridad en nosotros mismos.
Frank Gehry cuando era un niño jugaba a construir ciudades usando astillas de madera con su abuela. Con su abuelo que tenía una ferretería también jugaba, éste le daba materiales metálicos para que construyera y experimentara con ellos.
Era como si en su cabeza tuviera una velita pequeña y poco a poco la fue haciendo más y más grande, hasta que finalmente cogió la forma adecuada y se encendió en creatividad pura.
Su madre ya le vio aptitudes y le animó a que fuera arquitecto pero antes de esto estudió cerámica. Él afirma que su arquitectura pretende ser como una bella pieza de arte, como si de una escultura se tratara.
Tenemos astillas, materiales metálicos, cerámica y la base teórica que le proporcionó el soporte para que esa vela fuera capaz de dar luz sin apagarse, la arquitectura.
“Todo sirve para la inspiración, todo está a nuestro alcance, sólo hay que ver e imaginar”.
Y cuando ha visto, construye sirviéndose de cosas tan simples como cartón, celo y sus manos, como cuando era niño.
De la idea que tiene en la cabeza, hace una maqueta, si no le gusta el resultado final, al igual que en un juego, quita de aquí y pega allá hasta dar con su forma.
Elegida la misma busca el material y su color, el cual dependerá entre otras cosas, del presupuesto, de su maleabilidad y de cómo la luz es absorbida y reflejada, ya que ésta da forma y su reflejo añade dimensión.
Ahora viene el juego con su abuelo, los materiales, no le vale lo establecido, quiere experimentar con ellos, probar cosas distintas, cambiar la perspectiva y sobre todo no sujetarse a la limitación de la tradición, de ahí sus formas imposibles.
- Imágenes procedentes de la 16ª temporada de la serie Los Simpson (Fox
viernes, 1 de abril de 2011
Chuck Hoberman
n ninguna parte de las disciplinas del arte, la arquitectura y el fusible de la ingeniería como la perfección como en la obra del inventor Chuck Hoberman, internacionalmente conocido por sus "estructuras transformables." A través de sus productos, las patentes y las estructuras, Hoberman se muestra cómo los objetos pueden ser plegables, retráctil o la forma -cambia de puesto. Estas capacidades conducir a beneficios funcionales: portabilidad, apertura instantánea y capacidad de respuesta inteligente para el medio ambiente construido.
Hoberman es el fundador de los Asociados Hoberman, una práctica multidisciplinaria con clientes que van en todos los sectores, incluidos los productos de consumo, los refugios y estructuras espaciales desplegables. La empresa está colaborando con arquitectos como Foster + Partners, Kohn Pedersen Fox, tienda, Sekkei Nikken y otros. Para estos proyectos, Hoberman está desarrollando fachadas retráctil, el sombreado de respuesta y la ventilación, techos y cubiertas operables. Ejemplos de su obra de encargo incluyen el Arco Hoberman en Salt Lake City, Utah, instalado como la pieza central de los Juegos Olímpicos de Invierno (2002). Otras comisiones de notables incluyen una cúpula retráctil para la Feria Mundial de Hannover, Alemania (2000), el Hypar Expansión (1997) en el Museo de Ciencias de California e Industria, y la esfera en expansión (1992) en el Liberty Science Center, Jersey City, y el Domo Geodésico Expansión (1997) en el Centro Georges Pompidou de París.
Hoberman trabajo se ha expuesto varias veces en el Museo de Arte Moderno de Nueva York. En 2008 encargó a su instalación, "emergente de superficie", fue parte de la exposición, "Diseño y la Mente Elástica". Obtuvo una licenciatura en escultura en la Cooper Union y un Máster en Ingeniería Mecánica por la Universidad de Columbia. Ganó el Premio de Chrysler de Innovación y Diseño en 1997.
El diseño de estos modelos es lo que Hoberman hace para ganarse la vida. Cada uno representa una idea - una idea patentada - acerca de las similitudes entre los objetos que llamamos estructuras y los mecanismos que llamamos. En vista de Hoberman los dos puede ser una y la misma. Los modelos que diseña revelan las formas en que los dispositivos tan pequeños como una caja de cerillas o tan grandes como un edificio podría transformarse, cambiar su forma o tamaño, simplemente mediante la transferencia de movimiento de una parte a todas sus otras partes.
En algún momento en el futuro estos modelos podrían convertirse en prototipos de objetos que van desde plegables equipaje a refugios para tormentas portátiles a los techos del estadio que se abren y cierran como el iris de un ojo. Hasta ahora, sólo algunas de las modelos han mostrado alguna promesa de utilidad práctica inmediata. El resto son expresiones elegante y económico de sus principios - ni más ni menos. Para Hoberman, sin embargo, que no es suficiente
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